2025年度卒業制作
Fast Trouble
Fast Trouble
作品概要
ゲームの裏方としてファストトラベルを担当する少女が時間内に目的地まで”主人公”を配達する。その日々の繰り返し。
世界を救う英雄をただ目的地へ送り届けるだけの毎日。ゲームのロード画面に生きる少女にとって、それは”冒険”ではなく終わりのない”作業”だった。
世界を救う英雄をただ目的地へ送り届けるだけの毎日。ゲームのロード画面に生きる少女にとって、それは”冒険”ではなく終わりのない”作業”だった。
意図
ゲーム世界における“ファストトラベル”は、⼀瞬で移動できる機能である。
しかしこの作品では、「その瞬間の間に誰かが実際にキャラクターを運んでいたとした
ら?」という発想をもとに描く3DCGアニメーションを制作する。
この企画の⽬的は、三年次に断念した、“⾒えないもの”にフォーカスした、「裏側世界
の表現」に再度挑戦するとともに「メタ的階層表現」「操作と被操作の境界」「システ
ムと⾃由の⽭盾」を表現することである。
並行研究
並行研究
「『光速移動』はなぜ可視化されるのか?
フィクションの創造的余白と説得力の解明」